SEJARAH KOMPUTER
Hampir seluruh aspek kehidupan
manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi
komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung
sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh
komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan
peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk keperluan itu.
Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset
atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk
(CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi
perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat
untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih banyak
lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan
komputer.
Istilah komputer mempunyai arti yang
luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari
bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).
Menurut Blissmer (1985), komputer
adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu
menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan
perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk
informasi. Sedangkan menurut.
Sanders (1985), komputer adalah
sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang
dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input,
memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang
telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba
mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat
disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat
menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program
yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil
pengolahan, serta bekerja secara otomatis. Dari definisi tersebut terdapat tiga
istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output).
Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data
elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan
kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka,
huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum
dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.
Pengolahan data merupakan suatu
proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih
berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil
dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna
dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses
manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi
dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.
Supaya komputer dapat digunakan untuk
mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem
komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling
berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari
sistem tersebut.
Tujuan pokok dari sistem komputer
adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh
elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak
(software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri,
perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan
proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam
mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer
tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras
tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati.
Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada
manusia yang mengoperasikannya.
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
Berdasarkan
perkembangan teknologi komputer, maka perkembangannya dapat kita bagi
menjadi 2 bagian yaitu Sebelum tahun 1940 dan Setelah
tahun 1940.
Sebelum tahun 1940
Sejak
dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia menggunakan
jari untuk mengenali dan
membilang nomor satu hingga sepuluh.
Selepas itu mereka mulaI mengenali
nomor-nomor yang lebih
besar tetapi masih menggunakan digit-digit dari 0 hingga
9. Ahli-ahli perniagaan dari negeri China, Turki dan
Yunani menggunakan abakus (sempoa) untuk melakukan
perhitungan. Pada tahun
1617, John Napier mengemukakan perhitungan
logaritma dan menemukan alat
yang disebut tulang
Napier (Napier’s bones).
Manusia
juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam
penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat.
Blaise Pascal mencipta
mesin perhitungan mekanikal pertama
pada tahun 1642. Mesin
ini beroperasi dengan menggerakkan gear
pada roda. Pascal
juga telah banyak menyumbang ide
dalam bidang matematika.
Dan
awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang professor matematika
Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan
kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika, mesin mekanik sangat baik
dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan, sedang
matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu.
Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai
alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk
menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin
untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan
Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat
menyimpan program, dapat melakukan
kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis, bisa menyelesaikan masalah
perhitungan matematika
seperti logaritma secara mekanikal dengan
tepat sampai dua
puluh digit. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh
tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer
general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage,
Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini.
Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan
mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu,
pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi
untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita
yang pertama. Pada tahun 1980, 4 Departemen Pertahanan Amerika Serikat
menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi
untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih
cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus
sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk
menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu
sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. Pada masa berikutnya,
beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974)
membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun
1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang
selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar
dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan
perhitungan.
Pada
tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer
elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini
didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner
aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan
sebagai benar atau salah. Howard Aiken memperkenalkan penggunaan mesin elektromakenikal yang disebut dengan nama Mark I pada tahun
1937. Bentuknya besar dan berat serta mengandungi kabel wayer yang
panjang. Semua operasi di dalam
komputer dijalankan oleh
tenaga elektromagnetik. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke
dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry
membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti
karena kehilangan sumber pendanaan.
Bagaimanapun
juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita
golongkan ke dalam 4 golongan besar.
Peralatan
manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor
terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia.
Peralatan
Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan
tangan secara manual
Peralatan
Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh
motor elektronik
Peralatan
Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Komputer
yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan
manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini
komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan
pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari
sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di
kassa supermarketyang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang
menangani jutaanpanggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang
menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Setelah tahun 1940
Perkembangan komputer setelah tahun
1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi.
Komputer generasi pertama
Komputer
generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses dan menyimpan
data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu beribu-ribu
tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer. Ia juga
memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di kawasan
sekitarnya dan ukuran komputer generasi pertama ini
sangat besar . Komputer generasi
pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah
perhitungan dengan cepat dan tepat. Beberapa computer generasi pertama :
ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator )
ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Computer), pada tahun 1946 dirancang dan
dibuat oleh John Mauchly dan John Presper Eckert di Universitas
Pennsylvania merupakan komputer digital
elektronik untuk kebutuhan
umum pertama di
dunia. ENIAC dibuat
di bawah lembaga Army’s Ballistics
Research Laboratory (BRL).
Sebuah badan yang
bertanggung jawab dalam pembuatan jarak dan tabel
lintasan peluru kendali senjata baru. Sebelumnya tugas ini dilakukan
oleh kurang lebih 200 personil dengan menggunakan kalkulator untuk
menyelesaikan persamaan matematis peluru kendali yang memakan waktu lama. ENIAC mempunyai berat
30 ton, bervolume
15.000 kaki persegi, dan berisi
lebih dari 18.000 tabung vakum.
Daya listrik yang
dibutuhkan sebesar 140
KW. Kecepatan operasi mencapai 5.000
operasi penambahan per
detik. ENIAC masih
merupakan mesin desimal, representasi data bilangan dalam
bentuk desimal dan arimetiknya dibuat dalam bentuk desimal. Memorinya terdiri
atas 20 akumulator,
yang masing –
masing akumulatornya mampu menampung 10 digit desimal. Setiap
digit direpresentasikan oleh cincin yang terdiri atas 10 buah tabung vakum.
Kekurangan utama mesin
ini adalah masih
manual pemrogramannya, yaitu dengan
menyetel switch –
switch, memasang dan
menanggalkan kabel -
kabelnya. ENIAC selesai pada
tahun 1946 sejak
proposal diajukan tahun
1943, sehingga tahun
1946 merupakan gerbang bagi zaman baru komputer elektronik. ENIAC digunakan
oleh BRL untuk kepentingan
perang sampai dengan tahun1955.
Setelah itu, ENIAC tidak lagi digunakan. Komputer generasi ini sudah mulai
menyimpan data yang dikenal sebagai konsep penyimpanan data (stored program concept)
yang dikemukakan oleh John Von Neuman.
EDVAC
Computer.
Von Neumann
mencetuskan ide mengenai
konsep stored-program
(program penyimpanan) sebagai pengembangan dari
ENIAC. Idenya tersebut dipublikasikan dalam
bentuk proposal pada tahun
1945 dengan nama EDVAC
(Electronic Discrete Variable
Computer). Pada tahun 1946 Von
Neumann bersama koleganya
mulai mendesain komputer baru
dengan konsep program
penyimpanan, dimana kemudian dikenal
dengan sebutan komputer IAS
(Computer of Institute for Advanced Studies) karena dikembangkan di
Computer of Institute for Advanced Studies.
Pada tahun 1952
IAS computer meskipun belum lengkap namun sudah memenuhi
kegunaannya sebagai komputer yang
berbasis konsep stored-program.
Gambar
: EDVAC Computer
Secara umum,
struktur dari komputer IAS adalah
sebagai berikut:
a) Memori
utama, untuk menyimpan data dan intruksi.
b) Arithmetic Logic Unit (ALU), untuk mengolah data binner
c) Control
Unit, untuk melakukan interpretasi instruksi
- instruksi di dalam
memori sehingga adanya eksekusi instruksi tersebut
d) I/0,
untuk berinteraksi dengan lingkungan luar
EDSAC
COMPUTER
EDSAC
(Electonic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan raksa
(merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.
Gambar
: EDSAC Computer
Komputer Komersial
(Commersial Computer)
Tahun 1950
dianggap sebagai tahun
kelahiran industri komputer
dengan munculnya 2
buahperusahaan yang saat itu mendominasi pasar, yaitu Sperry dan
IBM. Tahun 1947,
Eckert dan Mauchly mendirikan
Eckert-Mauchly Computer Corporation untuk memproduksi komputer secara
komersial. Komputer pertama yang mereka hasilkan adalah UNIVAC I (Universal
Automatic Computer). UNIVAC I menjadi tulang punggung penghitungan sensus tahun
1950 di USA. UNIVAC II
yang memiliki kapasitas
memori lebih besar
dan kinerja yang
lebih baik diluncurkan tahun
1950. Mulai saat itu perusahaan telah mengembangkan produk – produk baru
yang kompatibel dengan
produk sebelumnya sehingga
pangsa pasar konsumen
mereka tetap terjaga menggunakan
produknya. IBM pun
tidak mau kalah
dengan mengeluarkan produk
mereka yang akhirnya mendominasi pangsa pasar bisnis saat
ini. Seri IBM pertama adalah seri 701 tahun 1953 dan terus berkembang menjadi
lebih baik hingga sekarang.
Gambar
: UNIVAC
Komputer Generasi Kedua
Pada
tahun 1947, Transistor ditemukan di Lab.
Bell oleh William Shockley . Penemuan transistor sangat mempengaruhi
perkembangan komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio,
dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan
lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan
komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan,
dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.
Dimana
transistor memiliki spesifikasi
sebagai berikut:
-
Lebih kecil
-
Lebih ringan
-
Disipasi daya lebih rendah
-
Solid State device
-
Terbuat dari silikon Silicon (Sand)
Yang termasuk
dalam komputer generasi kedua
antara lain:
Gambar : IBM 7094
IBM
7094 memiliki konfigurasi sebagai
berikut:
IBM 7094
dibuat dengan tujuan kemampuannya
semakin meningkat,
kapasitasnya semakin besar, dan
biayanya semakin kecil.
Gambar : DEC PDP 1
Digital Equipment Corporation (DEC) tahun
1957 meluncurkan komputer
pertamanya yaitu PDP 1
Komputer Generasi Ketiga
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan
sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan
tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari
pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.
Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat
dipadatkan dalam chip. Kemajuan computer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program
utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Gambar : Contoh Komputer Generasi ke-3 Apple
Komputer Generasi Keempat
Setelah
IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale
Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk
memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah
keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut
juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel
4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan
seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC
dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang, sebuah
mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh
kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga
seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection
dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan
orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi
dominasi perusahaan- perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan
tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat
umum. Komputer- komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket
piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang
paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.
Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen
pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981,
IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah,
kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di
tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta
PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil,
dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang
dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat
digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan
pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem
grafis pada10 komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang
berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa
sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan
Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan
komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di
tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan.
Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer
tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling
berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling
berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer
tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses
tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network,
LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Pada komputer
generasi ini sudah memanfaatkan
mikroprocessors.
PERKEMBANGAN MICROPROCESSOR
> 1971 – 4004: Microprocessor
pertama, Semua komponen
CPU adalah single chip, 4bit
> Diikuti
dengan munculnya 8008 tahun 1972: 8bit
> 1974 – 8080: Intel
adalah mikroprosessor dengan kegunaan umum
Komputer generasi kelima ( masa depan )
Banyak
kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan
komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann
akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi
jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new
Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa
keberhasilan proyek computer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru
paradigma komputerisasi di dunia.
Perancangan Kinerja
Kinerja sebuah
sistem komputer merupakan
hasil proses dari
seluruh komponen komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori
sekunder, bus, peripheral. Dari segi perkembangan program aplikasipun sangat
menakjubkan. Aplikasi dekstop yang hampir dimiliki semua sistem komputer saat
ini meliputi :
·
Pengolahan citra
·
Pengenalan voice atau pembicaraan
·
Video conference
·
Mulitimedia
·
Transfer data
Yang
menakjubkan lagi adalah
dari sudut pandang
organisasi dan arsitektur
komputer saat ini adalah
mirip dengan komputer
IAS yang dibuat
sekitar 50 tahun
lalu, namun perkembangan dan
kecanggihannya dapat kita
rasakan sekarang ini.
Peningkatan kinerja
mikroprosesor ini terus
berlanjut tidak kenal
henti dengan berbagai
teknik yang telah dikembangkan, diantaranya :
·
Branch Prediction, teknik dimana prosesor
memungkinkan mengamati terlebih dahulu di dalam software dan melakukan prediksi
percabangan atau kelompok instruksi yang akan dieksekusi berikutnya.
·
Data Flow Analysis, prosesor akan menganalisa
instruksi – instruksi yang tidak tergantung pada hasil atau data lainnya untuk
membuat penjadwalan yang optimum dalam eksekusi.
·
Speculative Execution, dengan modal prediksi
cabang dan analisis data, maka prosesor dapat melakukan eksekusi spekulatif
terlebih dahulu sebelum waktunya.
Perkembangan
mikroprosesor, dilihat dari kapasitas operasi dan kecepatannya sangatlah pesat.
Perkembangan mikroprosesor ini sulit diimbangi oleh komponen lainnya semisal
memori. Hal ini menimbulkan
masalah kesenjangan dan
kurang sinkronnya operasi
antar komponen. Organisasi dan
arsitektur komputer yang handal sangat diperlukan untuk mengatasi persoalan
seperti ini.
Terdapat
beberapa metode untuk mengatasi masalah perbedaan kecepatan operasi antara
mikroprosesor dengan komponen lainnya, diantaranya :
·
Meningkatkan
jumlah bit yang dicari pada suatu saat
tertentu dengan melebarkan DRAM dan melebarkan lintasa sistem busnya.
·
Mengubah
antarmuka DRAM sehingga lebih
efisien dengan menggunakan
teknik cache atau pola buffer lainnya pada keping DRAM.
·
Meningkatkan bandwidth interkoneksi prosesor dan
memori dengan penggunakan hierarki bus – bus yang lebih cepat untuk buffering
dan membuat struktur aliran data.
Bidang lain
yang menjadi fokus
kajian peningkatan kinerja
sistem komputer adalah penanganan perangkat
– perangkat I/O.
Masalah yang terjadi
hampir sama dengan
memori. Teknik penyelesaian yang digunakan umumnya adalah teknik
buffering dan caching. Target yang ingin dicapai dalam peningkatan kinerja adalah
tercapainya keseimbangan proses operasi antar komponen – komponen
penyusun komputer sehingga menghasilkan kinerja komputer yang tinggi.
Contoh Evolusi Komputer
Evolusi komputer
yang akan dijelaskan
adalah kelompok komputer
Pentium Intel dan PowerPC. Alasannya adalah
komputer Pentium Intel mampu mendominasi pasaran
dan secara teknologi menggunakan
rancangan CISC (complex
instruction set computers)
dalam arsitekturnya. Sedangkan PowerPC merupakan kelompok komputer yang
menerapkan teknologi RISC (reduced
instruction set computers). Detail tentang CISC dan RISC akan dijelaskan dalam
matakuliah Arsitektur CPU.
Pentium
Pentium
merupakan produk Intel
yang mampu mendominasi
pasaran prosesor hingga
saat ini. Generasi demi generasi
diluncurkan ke pasaran dengan kenaikan unjuk kerja yang menakjubkan dalam
memenuhi kebutuhan konsumennya. Berikut evolusi prosesor keluaran Intel dari
prosesor sederhana sampai prosesor keluaran saat ini:
·
8080, keluar
tahun 1972 merupakan mikroprosesor pertama keluaran Intel dengan mesin 8
bit dan bus data
ke memori juga
8 bit. Jumlah
instruksinya 66 instruksi
dengan kemampuan pengalamatan 16KB.
·
8086,
dikenalkan tahun 1974
adalah mikroprosesor 16 bit
dengan teknologi cache
instruksi. Jumlah instruksi mencapai 111 dan kemampuan pengalamatan ke
memori 64KB.
·
80286,
keluar tahun 1982
merupakan pengembangan dari
8086, kemampuan pengalamatan mencapai 1MB dengan 133
instruksi.
·
80386, keluar tahun 1985 dengan mesin 32 bit.
Sudah mendukung sistem multitasking. Dengan mesin 32 bitnya, produk ini mampu
menjadi terunggul pada masa itu.
·
80486,
dikenalkan tahun 1989.
Kemajuannya pada teknologi
cache memori dan
pipelining instruksi. Sudah dilengkapi dengan math co-processor.
·
Pentium, dikeluarkan tahun 1993, menggunakan
teknologi superscalar sehingga memungkinkan eksekusi instruksi secara paralel.
·
Pentium Pro, keluar tahun 1995. Kemajuannya pada
peningkatan organisasi superscalar untuk proses paralel, ditemukan sistem
prediksi cabang, analisa aliran data dan sistem cache memori yang makin
canggih.
·
Pentium
II, keluar sekitar
tahun 1997 dengan teknologi MMX
sehingga mampu menangani kebutuhan multimedia. Mulai Pentium II telah
menggunakan teknologi RISC.
·
Pentium III, terdapat kemampuan instruksi
floating point untuk menangani grafis 3D.
·
Pentium IV, kemampuan floating point dan
multimedia semakin canggih.
·
Itanium, memiliki kemampuan 2 unit floating
point, 4 unit integer, 3 unit pencabangan, internet streaming, 128 interger
register.
PowerPC
Proyek
sistem RISC diawali tahun 1975 oleh IBM pada komputer muni seri 801. Seri
pertama ini hanyalah prototipe, seri
komersialnya adalah PC RT yang
dikenalkan tahun 1986. Tahun 1990 IBM
mengeluarkan generasi berikutnya
yaitu IBM RISC System/6000
yang merupakan mesin RISC
superskalar workstation. Setelah
ini arsitektur IBM
lebih dikenal sebagai
arsitektur POWER.
IBM menjalin
kerja sama dengan
Motorola menghasilkan mikroprosesor
seri 6800, kemudian Apple
menggunakan keping Motorola
dalam Macintoshnya. Saat
ini terdapat 4 kelompok PowerPC, yaitu :
·
601,
adalah mesin 32 bit merupakan
produksi masal arsitektur
PowerPC untuk lebih dikenal masyarakat.
·
603, merupakan komputer desktop dan komputer
portabel. Kelompok ini sama dengan seri 601 namun lebih murah untuk keperluan
efisien.
·
604, seri komputer PowerPC untuk kegunaan
komputer low-end server dan komputer desktop.
HARDWARE & SOFTWARE
HARDWERE
Hardwere
merupakan perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik,
seperti perangkat perangkat masukan, pemrosesan, keluaran, penyimpanan, dan
tambahan. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan
perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan instruction set (set
intruksi). Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka
perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti
oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah
yang didapatkan olehnya.
Secara
fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak
berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Berdasarkan
fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1.
Input divice (unit masukan),
2.
Process device (unit Pemrosesan),
3.
Output device (unit keluaran),
4.
Backing Storage ( unit penyimpanan),
5.
Periferal ( unit tambahan).
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input,
process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse,
Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers
dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage
external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape.
Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal
Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau
tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem,
Capture Card.
Input Divice (unit
masukan)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data
dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya
digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse
adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu
terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan
dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar
digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan
sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk
merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat
berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk
program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device
selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua
yaitu :
·
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan
langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya yaitu keyboard, mouse, touch
screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
·
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui
media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya yaitu
punched card, disket, harddisk/
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari
beberapa macam peranti yaitu :
1.
Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan
keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan
dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887
diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan
sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan
sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah
tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal
memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Keyboard
yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip
seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1.
Typewriter key
2.
Numeric key,
3.
Function key,
4.
Special function key.
2. Mouse
Mouse adalah
salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan
pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis
dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal
sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal
listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam
mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse
terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol
kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung
(scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol
kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse
berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang
ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya
yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa
melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan
berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol
kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double
click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan
(right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2,
usb dan wireless.
3.
Touchpad
Unit
masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing
stick dan trackball.
Touch Pad
Touch Pad Track Ball
4.
Light Pen
Light pen
adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar
dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan
sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja
dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
perangkat Light Pen
5.
Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini
biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat
dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.
Gambar Joy Stick dan Paddle Games
6.
Barcode
Barcode
termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical
yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya
menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.
Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia
untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Barcode Reader
contoh barcode
Gambar Barcode
7.
Scanner
Scanner
adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini
mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat
dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui
monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi
dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file
gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan
untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan
jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali
jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy
gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Scanner
Saat ini
telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan
sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer,
biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar
jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat
tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
8.
Mikropon dan Headphone
Unit masukan
ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam
memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat
merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat
chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya
yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk
mendengarkan suara.
9.
Graphics Pads
Teknologi
Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin
mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini
merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang
digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada
bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch
sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian
diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif
sentuh (touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah
dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
Unit Pemrosesan (process device)
Data
yang telah kita input melalui alat-alat penginput data yang telah dituliskan
diatas, pasti komputer kita membutuhkan alat untuk memproses data tersebut.
Alat-alat yang berperan dalam pemrosesan data yaitu prosesor, moetherboard, RAM
(Random Access Memory), power suplay, dan kartu grafis. Tanpa komponen-komponen
ini pasti komputer tidak akan dapat bekerja.
a.
Presesor
Pengertian
prosesor adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi
perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah
internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda.
b.
Moetherboard
Motherboard
atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik
saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada
motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu
grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan. Motherboard yang banyak ditemui
dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan
dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
c. RAM (Random
Access Memory)
RAM
merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah
pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer
yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan
menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat
untuk diolah menjadi informasi.
Lower
supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay
mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan
komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya
sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer
yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt
dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal (
unit tambahan).
e. kartu grafis
Kartu
grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan
dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari
rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU
pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan
fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan
MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa
perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox,
dan NVIDIA.
Unit
keluaran(Output device)
Data yang
telah kita masukan melalui alat penginput, setelah itu data kita dirposes oleh alat
pemroses. Pada tahap selanjutnya pasti kita akan mengeluarkan hasil dari
pengolahan data kita tersebut. Maka dari itu kita membutuhkan alat keluaran
atau output device. Adapuna jenis-jenis alat keluaran yaitu:
·
Monitor
Monitor
komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah
berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar
monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi
masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah
televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda.
Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan
pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari
bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan
layar datar (flat).
·
Printer
Printer
merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi
untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada
media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis
Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.
·
Speaker
Sepaker di
sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser
yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
Unit penyimpanan (Backing Storage)
Data yang telah kita olah tentunya
kita butuh alat yang dapat menyimpan data kita tersebut. Adapun alat penyimpan
data yaitu sevagai berikut:
a.
Harddisk
Harddisk
bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah
sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk
pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson
pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini
pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan
kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute).
Data yang
disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik.
Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk
memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam
perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun
memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya
dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di
luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang
mendukung.
Unit Tambahan (Periferal)
Untuk kenyamanan kita maka kita membutuhkan unit-unit tambahan pada
komputer kita. Adapun contoh unit tambahan yaitu:
a.
Modem
Pengertian
modem adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu
proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke
sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu
(seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal
ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang
berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.
b.
Kartu Suara
Kartu suara
(Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai
pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di
setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
·
Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel
langsung pada motherboard komputer.
·
Sound Card Offboard, yaitu sound card yang
pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan
PCI
·
Soundcard External, adalah sound card yang
penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau
FireWire
SOFTWARE
Perangkat
Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk
menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang
berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software
sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras
komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga
perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi
yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia
tersebut.
Perangkat
lunak komputer berfungsi untuk :
1.
Mengidentifikasi Program
2.
Meenyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer
terkontrol.
3. Mengatur
dan membuat pekerjaan lebih efesian
makalah
hardware software
Perangkat
lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu :
1. Sistem Operasi
(Operating System)
Sistem
Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang
mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori,
penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai
penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan
digunakan.
Contoh
Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows,
Linux, dan Unix.
2. Program
Aplikasi (Application Programs)
Program
Aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu,
misalnya program pengolah kata, mengelola lembar kerja, program presentasi,
design grafis, dan lain-lain.
3. Bahasa
Pemrograman (Programming Language)
Perangkat
lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan
instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin
dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer.
4. Program
Bantu (Utility)
Perangkat
Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam
kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya memformat disket,
mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain.
Perangkat
keras computer tidak akan berfungsi tanpa adanya perangkat lunak. Ada 3 macam
jenis perangkat lunak, yaitu :
1. Perangkat
lunak sistem operasi, yaitu program yang ditulis untuk mengendalikan dan
mengkoordinasikan kegiatan sistem komputer. Contoh windows, VNIX, LINUX, dan
VMS.
2. Perangkat
lunak baahasa, yaitu program yang digunakan untuk menterjemahkan instruksi -
instruksi yang di tulis dalam bahasa pemograman kedalam bahasa mesin agar di
mengerti oleh komputer. Contoh : Visual Basic, Delphi, dan C++.
3. Perangkat
lunak aplikasi, yaitu perangkat linak yang digunakan oleh software house yang
berguna untuk menyelesaikan pekerjaan yang sifatnya umum atau standart. Contoh
MS Word yang digunalan untuk mebuat suatu dokumen.
STRUKTUR dan FUNGSI KOMPUTER
Struktur
komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait.
Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok
pada Gambar 2.1.
Gambar 2.1
Sedangkan
fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai
bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur
di atas adalah sebagai berikut:
Input
Device (Alat Masukan)
Adalah
perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau
perintah ke dalam computer
Output
Device (Alat Keluaran)
Adalah
perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai
hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy
(ke monitor), ataupun berupa suara.
I/O
Ports
Bagian
ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input
dan output di atas terhubung melalui port ini.
CPU
(Central Processing Unit)
CPU
merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional,
yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU
(Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
Memori
Memori
terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori
internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan
program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu
memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat
komputer pertama kali dinyalakan.
Data
Bus
Adalah
jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada
suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka
jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat.
Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya
bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini.
Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
Address Bus
Digunakan
untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada
jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau
dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
Control
Bus
Control
Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address
Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.
Komunikasi Data Dan Jaringan Komputer
Kemajuan
teknologi komunikasi sekarang mempunyai pengaruh pada perkembangan pengolahan
data. Data dari satu tempat dapat kirim ke tempat lain dengan alat
telekomunikasi. Untuk Data yang menggunakan komputer, pengiriman data
menggunakan sistem transmisi elektronik, biasanya disebut dengan istilah
komunikasi data (data communication). Di dalam sistem komunikasi, istilah
jaringan (network) digunakan bila paling sedikit dua atau lebih alat-alat
dihubungkan satu dengan yang lainnya. Contoh jaringan yang banyak dilihat
sehari-hari adalah jaringan radio dan televisi, dimana beberapa stasiun
pemancar saling dihubungkan, sehingga suatu program yang sama dapat disiarkan
ke segala penjuru.
Komunikasi Data
Untuk
mengkomunikasikan data dari satu tempat ke tempat yang lain, tiga elemen sistem
harus tersedia, yaitu sumber data (source), media transmisi (Transmission
media) yang membawa data yang dikirim dari sumber data ke elemen ketiga yaitu
penerima (receiver). Bila salah
satu elemen tidak ada, maka komunikasi tidak akan dapat dilakukan.
Media Transmisi Data
Transmisi
data merupakan proses pengiriman data dari satu sumber ke penerima data. Untuk
dapat mengetahui tentang transmisi data lebih lengkap, maka perlu diketahui
beberapa hal yang berhubungan dengan proses ini. Hal tersebut menyangkut :
·
Media
transmisi yang dapat digunakan.
·
Kapasitas
channel transmisi.
·
Tipe
dari channel transmisi.
·
Kode
transmisi yang digunakan.
·
Mode
transmisi
·
Protokol
·
Penanganan
kesalahan transmisi.
Beberapa
media transmisi dapat digunakan sebagai channel (jalur/kanal) transmisi atau
carrier dari data yang dikirim, dapat berupa kabel maupun radiasi
elektromagnetik. Bila sumber data dan penerima jaraknya tidak terlalu jauh dan
dalam area yang lokal, maka dapat digunakan kabel sebagai media transmisinya.
Kabel dapat berbentuk kabel tembaga biasa yang digunakan pada telepon, coaxial
cable (kabel koax) atau fiber optic (serat optik). Kabel koax merupakan kabel
yang dibungkus dengan metal yang lunak dan mempunyai tingkat transmisi data
yang lebih tinggi dibanding dengan kabel biasa.tetapi lebih mahal. Sedangkan
kabel serat optik dibuat dari serabut-serabut kaca (optical fibers) yang tipis
dengan diameter sebesar diameter rambut manusia. Kabel jenis ini mempunyai
kecepatan pengiriman data sampai 10 kali lebih besar dari kabel koax.
Bila
sumber data dan penerima data jaraknya cukup jauh, kanal komunikasi data berupa
media radiasi elektromagnetik yang dipancarkan melalui udara terbuka, yang
dapat berupa gelombang mikro (microwave), sistem satelit (satellite system)
atau sistem laser (laser system). Gelombang merupakan gelombang radio frekuensi
tinggi yang dipancarkan dari satu stasiun ke stasiun yang lain. Sifat
pemancaran dari gelombang mikro adalah line-of-sight, yaitu tidak boleh
terhalang, misalnya karena adanya gedung-gedung yang tinggi, bukit-bukit atau
gunung-gunung. Gelombang mikro biasanya digunakan untuk jarak-jarak yang dekat
saja. Untuk jarak yang jauh, harus digunakan stasiun relay yang berjarak 30 sampai
50 kilometer. Stasiun relay diperlukan karena untuk memperkuat sinyal yang
diterima dari stasiun relay sebelumnya dan meneruskannya ke stasiun relay
berikutnya
Karena
gelombang mikro tidak boleh terhalang maka untuk jarak-jarak yang jauh
digunakan sistem satelit. Satelit akan menerima sinyal yang dikirim dari
stasiun gelombang mikro di bumi dan mengirimkannya kembali ke stasiun bumi yang
lainnya. Satelit berfungsi sebagai stasiun relay yang letaknya di luar angkasa.
Kapasitas Kanal Transmisi
Bandwidth
(lebar band) menunjukkan sejumlah data yang dapat ditransmisikan untuk satu
unit waktu yang dinyatakan dalam satuan bits per second (bps) atau characters
per second (cps). Bandwith dengan satuannya bps atau cps menyatakan ukuran dari
kapaitas kanal transmisi, bukan ukuran kecepatan. Transmisi data dengan ukuran
1000 bps tidak dapat dikatakan lebih cepat dari transmisi data dengan ukuran
200 bps, tetapi dapat dikatakan bahwa lebih banyak data yang dapat dikirimkan
pada satu unit waktu tertentu (detik).
Kapasitas
atau transfer rate (tingkat penyaluran) atau baud rate dari kanal tranmisi
dapat digolongkan dalam narrowband channel, voice band channel, wideband
channel.
Narrowband
channel atau subvoice grade channel merupakan kanal transmisi dengan bandwidth
yang rendah, berkisar dari 50-300 bps. Biaya transmisi lewat narrow band
channel lebih rendah, tetapi biaya rata-rata per bitnya lebih mahal dengan
tingkat kemampuan kesalahan yang besar. Jalur telegraph merupakan contoh dari
kanal jenis ini.
Voice
band channel atau voice grade channel merupakan kanal transmisi yang mempunyai
bandwidth lebih besar dibandingkan dengan narrowband channel, yang berkisar
dari 300 – 500 bps. Jalur telepon merupakan contoh dari kanal jenis ini.
Wideband
channel atau broad band channel adalah kanal transmisi yang digunakan untuk
transmisi volume data yang besar dengan bandwidth sampai 1 juta bps. Secara
umum transmisi data dengan kanal ini sangat mahal, tetapi bila diperhitungkan
biaya per bitnya akan lebih murah dan kemungkinan kesalahan transmisi kecil.
Jalur telepon jarak jauh menggunakan kanal wideband, yaitu menggunakan media
kabel koax yang ditanam di dasar atau gelombang mikro atau sistem satelit.
Tipe Kanal Transmisi
Suatu
channel transmisi dapat mempunyai tipe transmisi satu arah (one way
tarnsmision), transmisi dua arah bergantian (either way transmision) atau
transmisi dua arah serentak (both way transmission). Tipe transmisi satu arah
merupakan kanal transmisi yang hanya dapat membawa informasi data dalam bentuk
satu arah saja, tidak bisa bolak-balik. Siaran radio atau televisi merupakan
contoh dari transmisi dari arah, yaitu sinyal yang dikirimkan dari stasiun
pemancar hanya dapat diterima oleh pesawat penangkap siaran, tetapi pesawat
penangkap siaran tidak dapat mengirimkan informasi balik ke stasiun pemancar.
Pengiriman data dari satu komputer ke komputer lain yang searah (komputer yang
satu sebagai pengirim dan komputer yang lainnya sebagai penerima) merupakan
contoh transmisi satu arah.
Tipe
transmisi dua arah bergantian (two way transmission atau half duplex) merupakan
kanal transmisi dimana informasi data dapat mengalir dalam dua arah yang
bergantian (satu arah dalam suatu saat tertentu), yaitu bila satu mengirimkan,
yang lain sebagai penerima dan sebaliknya, tidak bisa serentak. Dengan
transmisi dua arah bergantian maka dapat mengirim dan menerima data.
Walkie-talkie merupakan contoh dari transmisi dua arah bergantian, yaitu dapat
mendengarkan atau berbicara secara bergantian.
Tipe
transmisi dua arah serentak (both-way transmission atau full-duplex) merupakan
kanal dimana informasi data dapat mengalir dalam dua arah secara serentak
(dapat mengirim dan menerima data pada saat bersamaan). Komunikasi lewat
telepon merupakan contoh dari transmisi dua arah serentak, yaitu dapat
berbicara sekaligus mendengarkan apa yang sedang diucapkan oleh lawan bicara.
Perangkat Keras Komunikasi Data
Selain
perangkat keras utama, seperti alat input-output, pemroses, dan penyimpanan
sekunder, dalam sistem komunikasi data diperlukan bberapa perangkat keras
lainnya, antara lain berupa modem. Umumnya jalur transmisi menyalurkan data
dalam bentuk data analog, sedang data yang dihasilkan oleh sumber pengirim
berbentuk data digital. Suatu alat yang disebut modulator-demodulator
(disingkat modem) digunakan untuk merubah data dari bentuk digital ke bentuk
analog dan sebaliknya.
Konsep Jaringan
Jaringan
adalah suatu set perangkat keras dan lunak didalam suatu sistem yang memiliki
suatu aturan tertentu yang mengatur seluruh aktivitas dan perilaku
anggota-anggotanya dalam melakukan suatu aktivitas.
Satu
komputer yang terkoneksi ke jaringan menjadi satu node dari jaringan tersebut.
Selain yang bukan komputer juga dapat menjadi node sepanjang mereka dapat berkomunikasi
melalui jaringan, dengan
mengirim dan menerima datanya terhadap node-node yang lain. Istilah “host”
secara umum diartikan sebagai komputer yang terkoneksi ke jaringan yang dapat
memberikan layanan jaringan (network service). Data yang dikirimkan dari satu
komputer ke komputer lain dalam jaringan dibawa oleh medium jaringan. Medium
yang banyak digunakan adalah Ethernet, termasuk juga Token Ring, FDDI (Fiber
Distributed Data Interface; medium yang menggunakan serat optik) dan Apple’s
LocalTalk.
Komponen Jaringan
Komponen
dari suatu jaringan adalah node dan link. Node adalah titik yang dapat menerima
input data ke dalam jaringan atau menghasilkan ouput informasi atau
kedua-duanya. Node dapat berupa sebuah printer atau alat-alat cetak lainnya,
atau suatu PC atau komputer mikro sampai komputer yang raksasa atau modem.
Sedangkan link adalah kanal atau jalur transmisi untuk arus informasi atau data
diantara node. Link dapat berupa kabel, sistem gelombang mikro, laser, atau
sistem satelit.
Jaringan
yang masing-masing node terletak di lokasi yang berjauhan satu dengan yang
lainnya dan menggunakan link, berupa jalur transmisi jarak jauh disebut dengan
jaringan eksternal. Sedangkan jaringan yang masing-masing node terpisah dalam
jarak yang lokal dan menggunakan link berupa jalur transmisi kabel dsebut
sebagai jaringan lokal atau LAN (lokal area network).
Protokol Jaringan
Dalam
dunia komunikasi data komputer, protokol mengatur bagimana sebuah komputer
berkomunikasi dengan komputer lain. Dalam jaringan komputer dapat menggunakan
banyak macam protokol tetapi agar dua buah komputer dapat berkomunikasi,
keduanya perlu menggunakan protokol yang sama. TCP/IP (Transmission Control
Protocol/Internet Protocol) adalah sekelompok protokol yang mengatur komunikasi
data komputer di internet. Komputer-komputer yang terhubung ke internet
berkomunikasi dengan protokol ini. Karena menggunakan protokol yang sama, yaitu
TCP/IP, perbedaan jenis komputer dan sistem operasi tidak menjadi masalah,
sehingga jika sebuah komputer menggunakan protokol TCP/IP dan terhubung
langsung ke internet, maka komputer tersebut dapat berhubungan dengan komputer
di belahan bumi manapun.
Model Jaringan
Ada
dua model jaringan:
1.
Model
peer to peer.
Menurut
model ini, setiap host dapat menawarkan layanan ke peer lain dan juga mengambil
layanan dari peer lain. Model ini cocok untuk jaringan kecil. Windows for
Workgroup menggunakan model ini.
2.
Model
Client/Server.
Model
ini memisahkan secara jelas, mana yang dapat memberikan layanan jaringan
(server) dan mana yang hanya menerima layanan (client). Beberapa komputer
di-setup sebagai server yang memberikan segala sumberdaya (resource) dari
jaringan: printer, modem, saluran dan lain-lain kepada komputer lain yang
terkoneksi ke jaringan yang berfungsi sebagai client. Untuk dapat berkomunikasi
antara server dan client (dan diantara mereka) server menggunakan aplikasi jaringan yang
disebut server program dan, sementara client menggunakan client program untuk
berkomunikasi dengan server program pada server.
Arsitektur Jaringan : Topologi
Yang
dimaksud dengan topologi jaringan adalah susunan fisik bagimana node-node
saling dihubungkan. Ada tiga topologi yang digunakan, yaitu:
Topologi Bus:
Ethernet. Ethernet menggunaan satu kawat (kabel) yang berfungsi sebagai medium
untuk mentransmisikan data. Node yang merupakan bagian dari jaringan
dihubungkan seluruhnya ke kabel tersebut. Node-node yang terhubungkan mengirim
dan menerima data jaringan melalui kabel sebagai pembawa sinyal dan melihat
apakah data tersebut ditujukan buat dirinya.
Topologi ring:
IBM Token ring. Salah satu node dihubungkan dengan node yang ada didepan dan
dibelakangnya sehingga membentuk ring. Setiap node mendapat giliran menggunakan
jaringan dengan mengirimkan “token”. Node yang mendapat giliran dapat
mengirimkan data dan node lain meneriima data, serta melihat apakah data
ditujukan kepadanya. Bila ditujukan buat dirinya, datapun disimpan, bila tidak
data diteruskan ke node didepannya.
Topologi Star atau Hub.
Susunan atau skema dari topologi ini mirip sebuah bintang. Topologi ini
memiliki satu hub pusat dari mana data ditransmisikan ke seluruh node dalam
jaringan. Skema ini mempunyai kelebihan dibanding dua skema sebelumnya, yaitu
bila terjadi kerusakan pada kabel tidak membawa dampak bagi seluruh node, tapi
hanya node yang bersangkutan saja sehingga aktivitas jaringan tidak terganggu
secara total. Ini berbeda dengan skema bus atau ring, dimana bila terjadi
kerusakan pada kabel berakibat pada seluruh jaringan.
Fasilitas Jaringan
Beberapa
fasilitas dalam jaringan komputer yang dapat digunakan, antara lain sharing,
mapping, internet (browsing dan surat elektronik). Sharing digunakan untuk
mengakses sumber daya yang terdapat pada server atau suatu workstation sehingga
sumber daya ini bisa diakses oleh workstation lainnya dalam suatu jaringan.
Sumber daya ini bisa berupa printer, direktori, drive, CD-ROM, dsb. Untuk
selanjutnya, dalam sub bab pembahasan ini, workstation akan disebut sebagai
komputer.
Dalam
melakukan sharing, perlu dibedakan komputer source dan komputer destination. Komputer source merupakan komputer
yang memiliki sumber daya yang akan diakses oleh komputer lainnya, sedangkan
komputer destination merupakan komputer yang akan mengakses sumber daya.
Mapping
berfungsi untuk memetakan suatu direktori pada server/workstation yang
terhubung melalui jaringan sedemikian sehingga direktori tersebut seolah-olah
menjadi drive lokal. Misalnya komputer B mengambil data dari komputer A, yakni
direktori oet dengan cara mapping, sehingga direktori oet pada komputer B
seolah-olah menjadi suatu drive lokal, yakni drive O:\. Untuk selanjutnya,
komputer A disebut source, sementara komputer B disebut destination. Mapping hanya bisa dilakukan dengan
syarat kedua komputer (destination dan source) terhubung melalui jaringan, dan
direktori pada komputer source di-sharing.
Fasilitas
lain yang saat ini sangat populer adalah internet. Internet mulai berkembang
pada tahun 1969, yang pada awalnya dikenal sebagai “internetworking” yaitu
hubungan komputer dari sistem yang berbeda-beda, termasuk jaringan dari sistem
yang berbeda pula. Istilah Internet mulai resmi dikenal pada tahun 1980-an
dengan mulai didefinisikannya protokol TCP/IP yang mengatur semua yang
berkaitan dengan internet. Dengan kata lain internet adalah jaringan dari
jaringan komputer di dunia
dari berbagai macam sistem yang terkoneksi satu sama lain dan melewatkan
informasi dari satu jaringan ke jaringan-jaringan yang ada di dunia ini dapat
berkomunikasi.
Internet
browser (disingkat sebagai browser) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
mengakses internet. Browser-browser yang sering digunakan diantaranya adalah
Netscape Navigator dari Netscape Corporation dan Internet Explorer dari
Microsoft. Surat
elektronik (electronic mail atau e-mail) merupakan cara pengiriman surat atau
pesan secara elektronis. E-mail telah mengubah cara-cara pengiriman surat
konvensional menjadi lebih cepat dan tepat karena dengan e-mail hanya
membutuhkan waktu dalam hitungan detik untuk mengirim pesan kepada seseorang.
E-mail sangat cocok digunakan untuk korespondensi antara teman, kolega dan
lain-lain yang tidak banyak menggunakan formalitas, bahkan jika kita baru
mengenal orang lewat e-mail.
Format
alamat e-mail adalah user_id@domain, dimana user_id adalah nama yang digunakan
untuk login ke provider (user_id) yang dapat ditentukan sendiri, sedangkan
domain menunjukkan nama domain dari provider. Misalnya nama provider
(perusahaan jasa penyedia layanan internet) adalah Centrin Internet yang
memiliki nama domain centrin.net.id dan user_id adalah ivan, maka alamat e-mail
(e-mail addres) nya adalah ivan@centrin.net.id. Untuk bisa menggunakan
fasilitas e-mail memerlukan program khusus yang akan digunakan untuk membuat
(menulis) pesan, mengirim, mengambil dan seterusnya. Program yang dimaksud
antara lain adalah Eudora mail, Netscape Mail, Pegasus Mail, dan sebagainya.
Hampir
seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi,
khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu
dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah
digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket)
sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk
keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan
melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam
bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer
multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang
maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya.
Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah
menggunakan peralatan komputer.